Revelados os motivos que fizeram a Sony cancelar Physint, novo jogo de Kojima

A notícia de que a Sony cancelou Physint, levando a Kojima Productions a fechar um acordo com a Microsoft para salvar o projeto, acabou pegando todos de surpresa. Nesta sexta-feira (11), a Bloomberg revelou novos detalhes sobre o que pode ter levado o PlayStation a tomar tal decisão.

Algo determinante para o rompimento da parceria foi o desempenho comercial dos dois últimos jogos de Hideo Kojima, Death Stranding e Death Stranding 2: On the Beach, que não atingiram as expectativas de receita. Além disso, Physint perdeu prazos e estava a caminho de estourar significativamente o orçamento, apesar de ainda estar a anos do lançamento.

Outro fator determinante nessa história é que a PlayStation se mostrou relutante em investir centenas de milhões de dólares em outro jogo que não permaneceria permanentemente exclusivo no hardware da própria empresa. Os dois títulos da franquia Death Stranding, cuja propriedade pertence à Kojima Productions, tiveram exclusividade temporária nos consoles da companhia japonesa, com o primeiro Death Stranding chegando posteriormente até mesmo ao Xbox Series. Ao decidir não lançar mais seus jogos single-player no PC, a Sony não se beneficiaria quando Physint chegasse à plataforma.

A longa relação de Kojima com o PlayStation existe desde o primeiro console da marca. Quando Kojima deixou a Konami, foi a Sony quem lhe deu o apoio financeiro para desenvolver seus novos projetos de forma independente. Por outro lado, muitos dos executivos da PlayStation que tinham laços estreitos com Kojima deixaram a empresa nos últimos anos.

Já faz algum tempo que a Sony enfrenta problemas internos em sua divisão de games: o plano da companhia de focar em jogos live-service, títulos monetizados continuadamente por meio de atualizações e microtransações, não deu certo. Além do fracasso de Concord, que foi retirado das lojas duas semanas após o lançamento, vários outros projetos com essa mesma proposta foram cancelados, levando a empresa a decretar marcos de produção mais rígidos.

Somados a esses problemas internos e à escassez de memórias impulsionada pela IA, que aumentou o custo de fabricação dos consoles, a Sony anunciou recentemente que deixará de lançar edições físicas de jogos para o PlayStation, gerando uma grande insatisfação entre os jogadores.

Criador e editor do Portal E7, Herbert é advogado, amante de games e séries. Gamertag/ID: "HerbertVFV".
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