Diretor de Final Fantasy VII Revelation explica por que o jogo continuará usando a Unreal Engine 4

Anunciado no começo deste mês, Final Fantasy VII Revelation, parte final da trilogia de remakes de Final Fantasy VII, está previsto para ser lançado em 2027 para PC, PlayStation 5, Xbox Series e Nintendo Switch 2. O jogo, no entanto, não está sendo desenvolvido na versão mais recente do motor gráfico Unreal Engine, da Epic Games.

Durante uma entrevista ao site 4Gamer, Naoki Hamaguchi, diretor de Revelation, revelou o motivo de a equipe ter decidido permanecer utilizando a Unreal Engine 4 em vez de migrar para a 5.

“Tanto do ponto de vista comercial quanto para os próprios jogadores, acredito que o melhor resultado para esta trilogia é lançar os jogos o quanto antes. Nós já customizamos e expandimos a UE4 especificamente para essa série de remakes. Em vez de resetar tudo isso, recomeçar do zero na UE5 e estender o período de desenvolvimento, decidimos que o melhor seria seguir em frente com o fluxo de trabalho que já dominamos para entregar o jogo o mais rápido possível aos jogadores”, disse Hamaguchi. “Bem no início do projeto, já avisei a equipe: ‘Desta vez vamos até o fim com a UE4, então não vamos abrir espaço para discussões sobre isso’.”

Quanto foi questionado se houve alguma objeção da equipe, o diretor respondeu: “Eu já previa reações do tipo: ‘Essa ferramenta nova acabou de sair e nós não vamos poder usar?’. Por isso, decidir logo cedo que iríamos de Unreal Engine 4 cortou qualquer indecisão. Ainda hoje acho que foi a escolha certa. Além disso, a nossa equipe tem experiência em criar e modificar engines, então, se a UE4 ficasse devendo em algo, nós mesmos poderíamos fazer as alterações necessárias.”

Hamaguchi também comentou que a equipe fez modificações na UE4 durante o desenvolvimento de Rebirth.

“Quando se fala em Unreal Engine 5, costumam citar muito o Nanite, por exemplo. Só que, durante o desenvolvimento do Rebirth, nós criamos o nosso próprio sistema de renderização, que segue praticamente a mesma lógica do Nanite. Por isso conseguimos entregar uma qualidade visual do nível da UE5. Como somos uma equipe que já tem histórico no desenvolvimento de jogos AAA, acredito que os jogadores confiam no nosso trabalho.”

O Nanite é o sistema de geometria virtualizada da Unreal Engine 5 que permite aos desenvolvedores usar modelos 3D altamente detalhados diretamente nos jogos. Ele funciona renderizando apenas os detalhes visíveis na tela e ajustando automaticamente a qualidade conforme a distância, dispensando o trabalho manual de otimização gráfica.

Criador e editor do Portal E7, Herbert é advogado, amante de games e séries. Gamertag/ID: "HerbertVFV".
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