Gears of War: E-Day será lançado em outubro; conheça a história do jogo

Neste domingo (7), durante o Xbox Games Showcase 2026, a Microsoft revelou a data de lançamento de Gears of War: E-Day. O game chegará ao PC e Xbox Series em 6 de outubro, sendo um título exclusivo para consoles.

A prévia de gameplay apresentada retrata os momentos de terror do Dia da Emergência, quando o mundo caiu e o vínculo entre Marcus Fenix e Dominic Santiago começou.

Antes da primeira emergência dos Locust, Marcus Fenix e Dominic Santiago eram jovens veteranos contemplando o próprio futuro em uma Sera que tinha acabado de declarar paz pela primeira vez em quase oitenta anos, após o fim das Guerras do Pêndulo.

Essa paz, no entanto, é seguida pelo luto: ambos os personagens carregam a perda de Carlos Santiago, irmão mais velho de Dom e melhor amigo de Marcus, que morreu em combate pouco antes do fim da guerra. Sem a presença de Carlos, a relação de Marcus e Dom está distante.

Nicole Fawcette, diretora de marca do estúdio The Coalition, comentou (via Xbox Wire) que a equipe encontrou uma vantagem inesperada no fato de a Epic Games nunca ter detalhado a história de Marcus e Dom no Dia da Emergência. Ela definiu isso como “espaço negativo”, uma lacuna que a equipe pôde preencher sem contradizer o cânone já estabelecido. Eles recorreram aos romances, em especial Gears of War: Aspho Fields, para construir a história de Carlos e a vida familiar de Dom.

A maioria dos jogadores, segundo ela, não conhece nada disso: “Eles só sabem que Marcus e Dom são esses melhores amigos que lutaram na Guerra Locust. Mas você sabia que Dom tinha uma família completa? Ele tinha dois filhos. Tinha um irmão que morreu antes da guerra. Esse irmão era amigo de Marcus. Havia tensões.” A autora desses romances, Karen Traviss, colaborou e atuou como consultora do estúdio The Coalition no desenvolvimento de E-Day.

Gears of War: E-Day retratará o começo da Guerra Locust e a formação do Esquadrão Bravo. Matt Searcy, diretor criativo de estúdio da The Coalition, descreve a regra estrutural que orienta a forma como as histórias são contadas: “Nós nunca deixamos o Esquadrão Bravo durante todo o jogo. A história inteira é contada a partir da perspectiva deles. Mesmo com um acontecimento dessa magnitude acontecendo no mundo todo, nunca saltamos para outro lugar. Você só vê o que eles veem e aprende o que eles aprendem.”

Além de Marcus e Dom, o Esquadrão Bravo é formado por Mags Carter e Lucas Reyes. Mags é uma ex-Gear que agora trabalha na Refinaria de Imulsão de Kalona — uma veterana calejada, com sua própria história. Já Lucas é um jovem cadete e oficial de comunicações que nunca chegou a ver a linha de frente, apesar de não desejar nada mais do que isso.

“Esses quatro Gears estão por acaso no mesmo lugar quando a estrada se abre e os Wretches começam a sair”, disse Searcy. “Todo mundo corre para o lado oposto. E esses quatro, todos em roupas civis, se olham, se viram e correm na direção do perigo. Há um momento de conexão antes mesmo de se conhecerem, em que todos compartilham os mesmos valores, a mesma lealdade, e todos sabem exatamente o que fazer.”

“Nosso primeiro pensamento foi que esses personagens precisavam ser tão incríveis quanto Marcus e Dom logo de cara”, comentou Aryan Hanbeck, diretor de arte do estúdio. “Mas, mais importante ainda, não estamos tentando criar outras versões deles, nem quatro personagens que pareçam equivalentes. Queremos criar personagens interessantes à sua própria maneira e com suas próprias histórias. Vemos isso como personagens do banco da frente e do banco de trás — Marcus e Dom sentam na frente, Mags e Lucas sentam atrás. Papéis diferentes, mas todos importantes para a jornada.”

Toda a campanha poderá ser jogada com qualquer personagem desde o início, com cooperativo online para quatro jogadores e tela dividida para dois players no console.

O título promete apresentar uma jogabilidade modernizada, mas sem perder a essência da franquia. Pela primeira vez, os jogadores poderão pular, abrindo possibilidades de combate vertical pelos telhados, prédios em ruínas e rotas elevadas de flanqueamento.

As armas também foram reconstruídas e, entre as novidades, está a Gut Puncher, um lançador de granadas que dispara projéteis explosivos perfurantes com detonação controlada pelo jogador: é possível atirar rapidamente e deixar a explosão acontecer, ou segurar o gatilho e posicioná-la atrás da cobertura do inimigo.

A Incinerator é uma nova escopeta movida a Imulsão que derrete os inimigos ao contato. Além disso, a tradicional Lancer irá ganhar sua própria história de origem: em E-Day, a Chainsaw Lancer nasce no campo de batalha, improvisada a partir de um protótipo nas linhas de frente da invasão.

No modo multiplayer, a grande novidade é o Horde Siege, um novo modo PvE para 12 jogadores. Nele, três esquadrões defendem Kalona em mapas urbanos maiores, reinventando a fórmula do modo horda. O modo Versus estará de volta, com o clássico PvP 4v4.

Jogadores que comprarem Gears of War: E-Day na pré-venda terão acesso antecipado ao beta aberto multiplayer a partir de 6 de agosto.

Criador e editor do Portal E7, Herbert é advogado, amante de games e séries. Gamertag/ID: "HerbertVFV".
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