Microsoft pode fechar Ninja Theory e outros estúdios

Hoje (15) foi um dia caótico na divisão de games da Microsoft. Segundo informações publicadas pelos sites Kotaku, Bloomberg e The Verge, os estúdios Ninja Theory, Compulsion Games e Double Fine estão com o futuro incerto.

A Compulsion Games e a Double Fine estão em negociações para se tornarem independentes, numa tentativa de evitar seus encerrramentos. Já os funcionários da Ninja Theory foram informados hoje sobre o fechamento e esperam que o estúdio encontre um comprador.

O caso da Ninja Theory é bastante curioso, já que no domingo retrasado (7), durante o Xbox Games Showcase 2026, a desenvolvedora anunciou seu novo jogo, Senua, o terceiro da franquia Hellblade, com previsão de lançamento para o próximo ano.

Conforme foi reportado, trabalhadores de vários estúdios foram informados da situação e receberam permissão para procurar novos empregos, mas foram avisados ​​de que o status dos estúdios ainda está indefinido.

Os possíveis fechamentos fazem parte de uma reorganização ampla que está sendo supervisionada por Asha Sharma, que assumiu o cargo de CEO do Xbox em fevereiro. Na semana passada, Asha compartilhou uma mensagem enviada para a equipe do Xbox, detalhando o cenário atual da divisão e os planos para os próximos 100 dias.

Confira, abaixo, um trecho do comunicado:

Encerraremos este ano fiscal com uma margem de prestação de contas de cerca de 3%, inferior à do ano anterior. Excluindo a Activision Blizzard King, nos últimos cinco anos, investimos mais de US$ 20 bilhões em subsídios contínuos para nosso conteúdo, plataforma e hardware, mas nossa receita anual diminuiu quase meio bilhão nesse período. Isso não pode continuar.

Estamos em uma crise de componentes de hardware. Quando assumi o cargo de CEO em fevereiro, o preço que pagávamos pelos componentes de armazenamento dos consoles era mais que o dobro do que pagamos no outono passado. Esses custos dobraram novamente desde então. E, ao planejarmos a temporada de festas de 2027, esperamos outro aumento significativo, elevando nossos preços para mais de 5 vezes os que pagamos apenas dois anos antes. Os custos de memória seguiram uma trajetória semelhante. Embora toda a indústria esteja enfrentando uma crise de componentes, acreditamos que fomos mais impactados do que muitos de nossos concorrentes devido às escolhas que fizemos na última meia década. Atualmente, não conseguimos produzir tantos consoles quanto os jogadores desejam comprar e precisamos de um novo modelo de negócios e parcerias para hardware, enquanto continuamos comprometidos com o Helix.

Expandimos nosso sistema de estúdios quando precisamos de um fluxo constante de conteúdo para atender a múltiplas estratégias em assinaturas, streaming e dispositivos. Nesse processo, nos vimos sobrecarregados, executando estratégias em constante mudança em um cenário de conteúdo cada vez mais acessível. Somos os afortunados gestores de franquias que definem a indústria, com enorme potencial e demanda dos jogadores, mas não as financiamos adequadamente para que possam competir e vencer. Ao mesmo tempo, como vimos no último fim de semana na Showcase, um fluxo confiável de exclusivos próprios e de terceiros, além de novas IPs, é crucial para o nosso sucesso. Precisamos reavaliar o equilíbrio entre esses fatores e nossas prioridades de investimento para os próximos 5 anos.

Nossa infraestrutura de plataforma atual não está preparada para a batalha que temos pela frente. Nossos sistemas são excessivamente complexos, abrangendo centenas de dependências, o que dificulta nossa capacidade de agir com rapidez. Tornamo-nos muito dependentes de fornecedores para operar nossos sistemas e precisamos nos tornar mais autossuficientes como cultura de engenharia para construir o futuro. Precisamos aumentar o valor que entregamos aos jogadores, reduzindo o tempo necessário para isso. No futuro, vamos evoluir e reconstruir nossa infraestrutura e analisar as capacidades em todo o Xbox, bem como possíveis fusões e aquisições, para nos ajudar a vencer em hardware, PC, dispositivos móveis e streaming.

A Ninja Theory e a Compulsion Games tiveram suas aquisições anunciadas durante a E3 2018, enquanto a Double Fine teve sua compra revelada ao público na E3 de 2019. Na época, a Microsoft tinha um plano de estabelecer uma ampla variedade de estúdios próprios para o desenvolvimento de jogos. Essa estratégia claramente parece não ter sido bem executada, culminando no ano passado com o cancelamento dos jogos Perfect Dark e Everwild e o fechamento do estúdio The Initiative.

A Compulsion Games lançou South of Midnight em 2025. Já a Double Fine, mais conhecida pela franquia Psychonauts, lançou recentemente dois jogos menores, Keeper e Kiln.

Até o momento a Microsoft não se pronunciou sobre o assunto.

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Criador e editor do Portal E7, Herbert é advogado, amante de games e séries. Gamertag/ID: "HerbertVFV".
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