Kojima revela bastidores do cancelamento de Physint pela Sony

Após uma reportagem da Bloomberg revelar detalhes sobre o que teria levado a Sony a cancelar Physint, novo jogo de ação e espionagem de Hideo Kojima, a Kojima Productions voltou a falar sobre o tema.

O desempenho comercial abaixo do esperado da franquia Death Stranding e o fato de o desenvolvimento de Physint ter perdido prazos, estando a caminho de estourar significativamente o orçamento, foram apontados como os principais motivos que levaram a PlayStation a romper a parceria para o próximo jogo de Kojima. Por meio de um comunicado oficial compartilhado nas redes sociais, o estúdio ressaltou que nenhuma das alegações partiu de fontes oficiais; portanto, devem ser encaradas com “um pouco de ceticismo”.

Abaixo, você confere a íntegra da nota.

Você deve ter visto um artigo recente que menciona a Kojima Productions, especulando sobre os motivos da mudança de parceiros de publicação para Physint.

Normalmente, não comentaríamos sobre especulações sem fundamento na internet, mas essas insinuações sobre nosso relacionamento com a PlayStation, o desempenho comercial da franquia Death Stranding e o planejamento de produção e investimento mais amplo para Physint foram além do estúdio e afetaram nossos fãs, nossos parceiros criativos e colegas com quem trabalhamos lado a lado por três décadas.

Nenhuma das alegações escritas veio de qualquer fonte oficial ou declarada e, portanto, recomendamos que você as receba com um pouco de ceticismo.

Não se engane: esta foi uma situação séria para o estúdio, com uma gama de implicações potencialmente significativas. Embora reconheçamos que o artigo possa ter causado alarme, queremos tranquilizar a todos, para que fique registrado: o estúdio está em um estado saudável e lucrativo, o desenvolvimento de Physint continua avançando com a Xbox e nosso relacionamento com a PlayStation permanece forte.

Obrigado pelo seu apoio contínuo,
Kojima Productions

Uma reportagem publicada hoje pelo Washington Post revelou que a decisão da Sony de cancelar Physint foi transmitida ao estúdio por meio de uma chamada pelo Zoom em meados de junho.

“Fiquei completamente sem reação quando nos disseram”, disse Shinji Hirano, presidente da Kojima Productions. “A maior surpresa foi a atitude do Hideo depois disso. Ele voltou para a sala dele e começou a trabalhar.”

Kojima também comentou detalhes sobre sua reação inicial: “Fiquei simplesmente chocado e surpreso. Não senti raiva nem tristeza. Só fiquei pensando: ‘O que devo fazer?’ É um problema enorme para nós e eu não podia contar para a equipe naquele momento”.

“Somos um estúdio independente. Isso significa que, se eles não puderem nos financiar, nosso estúdio pode colapsar.” Nesse momento, os pensamentos de Kojima estavam nas quase 200 pessoas que seu estúdio emprega em Tóquio.

“Não conseguimos entender [a decisão de cancelar Physint]”, disse Kojima, acrescentando que gostaria de ter sido avisado antes. “Jim Ryan já tinha se aposentado, mas eu pensei que este era um projeto em que a Sony Interactive Entertainment e eu tínhamos concordado em nos unir e fazer juntos.”

“Este é o título de maior apelo comercial que eu poderia criar”, disse, gesticulando com as mãos no ar. “Eu não achava que Physint estaria na lista dos projetos a serem cancelados.”

No passado, Kojima passou por uma situação semelhante quando a Konami decidiu cancelar Silent Hills, projeto em que ele estava trabalhando junto com o cineasta Guillermo del Toro e que seria estrelado por Norman Reedus.

“O elenco com quem já conversei e negociei, outros artistas e colaboradores que estavam todos felizes em fazer isso… Eu não posso dizer a eles que isso foi cancelado, especialmente depois do que passamos com P.T.“, comentou. “Eu não queria voltar e passar por isso de novo, dizendo aos atores que o projeto foi cancelado.”

Após a reunião com a Sony, Kojima disse que voltou a revisar o conceito do jogo, mas também lutou para saber como informar a situação ao restante de sua empresa. Ele disse que inicialmente reuniu os líderes de equipe e afirmou que pretendia continuar o projeto e encontrar outra publicadora. Seu temor era perder funcionários.

“Porque é como um barco quase afundando”, refletiu. “E eu passei pela mesma coisa na Konami.”

Kojima também mencionou o fato de o estúdio ter contratado funcionários para o desenvolvimento de Physint e ressaltou que ninguém foi demitido após a decisão da Sony. Ele realocou a equipe para trabalhar em OD, mantendo uma pequena parcela de pessoas em Physint. “A equipe é o mais importante para mim”, afirmou.

Os negócios do estúdio dependem de acordos de publicação negociados projeto por projeto. O desenvolvedor ressaltou que o fato de a Microsoft publicar OD não é o suficiente para manter a Kojima Productions funcionando. Ele relatou ter conversado com outras publicadoras, sem detalhar quais, e se aproximou rapidamente da gigante de Redmond graças à parceria existente.

Falando mais sobre Physint, Kojima disse que já escreveu o enredo e o conceito do jogo, incluindo storyboards, e o estúdio começou a criar modelos 3D, além de escanear seu elenco de atores, incluindo o recém-anunciado Bill Skarsgård. A equipe está atualmente experimentando vários motores gráficos antes de decidir em qual deles o jogo será feito.

“Este é o aniversário de 10 anos da Kojima Productions e meu aniversário pessoal de 40 anos criando jogos; no meio de tudo isso, este é um título muito importante para mim”, comentou Kojima.

O cancelamento chocou e decepcionou Kojima, mas seu carinho de longa data pela Sony permanece: “Corporações são como seres vivos. Eu ainda tenho essa relação com a Sony. Ainda uso câmeras da Sony, uso Walkman. Não estamos em disputa. Não estamos brigando com eles”.

Criador e editor do Portal E7, Herbert é advogado, amante de games e séries. Gamertag/ID: "HerbertVFV".
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